電子競技究竟算唔算運動?

電子競技應該系好多後生嘅美吖?好似我細個嘅年代,都冇人手一部電腦,連手機都仲系大人專屬嘅通訊用品時,電子競技呢個產業就已經開始發展,近幾年科技發展趕,每日都有新科技畀發明咗出嚟,電子競技呢項產業都越嚟越蓬勃,各個國家都開始出現好多電子競技有關比賽,裝咗好多後生仔自己建立戰隊,開啟自己嘅電競事業,更出現咗電子競技嘅工業sponsor商業活動,以前我哋打電腦遊戲嗰陣仲畀長輩鬧講不務正業,真正要成為電競選手都好困難,但喺呢陣時嘅社會中,電競早就已經跳脫出原本嘅框架,只要你有心,個個人都可以系電競選手!
而且因為電子競技嘅蓬勃,大家逐漸發現玩好似真系可以賺錢番曬?好似重賺到唔少?咁電子競技究竟系玩緊咩?點解可以喺咁短嘅時間內崛起?電子競技究竟算唔算係一種運動呢?跟住落嚟,等我哋嚟深入瞭解下電子競技具體嚟講究竟系乜嘢啦!

電子競技究竟算唔算運動?關於電競嘅定義

你有冇諗過,電子遊戲唔係一種娛樂,佢重可以演變成真正嘅競技運動呢?冇錯,就系所謂嘅「eSports」!電子競技就系透過電子遊戲進行比賽嘅一種體育項目,而且佢已經正式畀視為運動競技嘅一環**,喺呢個時代,遊戲對經濟同社會嘅影響力越嚟越大,都畀電子競技逐漸嶄露頭角,想像嚇你可以透過玩嚟同其他玩家進行真實嘅比賽,彷彿身歷其境般噉挑戰對手。
電子競技究竟可唔可以算做運動?關於呢個問題,其實已經喺成體育界嘈咗好多年,其實唔少得嘅一定系圈內人士。希望成個社會可以將電子競技視為一個正規運動嚟噉看待,覺得電子競技都系比賽,都要動作嘅行為,梗系都要計喺運動嘅範疇。
反對方嘅觀點就系認為電子競技就系所謂嘅「廢青打機」活動啫,**明明系一堆行行企企嘅後生仔成日坐喺張凳上面打機,又冇實際嘅運動行為,點可以當系喺**運動呢?正反兩方嘅論述都有各自嘅理由同邏輯喺,你唔講邊方錯、邊方對,但唔可以唔認佢電子競技賽事一年過一年仲要更盛大,有啲國際比賽嘅佢甚至可以同奧林匹克運動會媲美,佢已經成為一個社會趨勢喇。

國際委員會發聲:電子競技就系運動
據目前查到嘅資訊嚟睇,其實電子競技早喺2017年就已經畀所主持嘅第六屆奧林匹克高峰果會正式認證為一個「體育運動」。
的確,隨著電子競技產業嘅興起,而家大家要做電競選手已經唔似以前噉樣需要彩數、實、資源三個條件缺一不可,而家大家要買任何電子競技有關用品都過以前重要易多,但門檻落降就唔代表選手們為咗比賽而做出嘅努力都跟住下降。
相反嘅,正系因為而家嘅門檻過以往都重要低,反而可以釣出好多收埋喺民間嘅高手,等**電子競技呢項運動嘅難度更上一樓,甚至而家啲電子競技產業都同其他所有體育產業一樣,出現咗自己嘅sponsor生意模式唔得好多電競品牌都會揾到選手去宣傳自己嘅公司,好似系[LOGI]等甚至連好多非有關產業都會注資喺某間電競公司或者特定嘅電競選手,所以大家唔好再嘈,電子競技真系就系一個通過國際認證嘅運動賽事!
唔理系傳統體育定電競項目,選手都要面對高重複性同高強度嘅訓練內容,呢對佢哋嘅身體同心理都帶嚟咗挑戰,除咗喺遊戲中嘅反應神經同用技巧,電競項目仲考驗住選手之間嘅合作同戰術運用,贏得冠軍絕非淨系靠曬唔識用技巧同頂尖選手嘅怨婦,好似傳統運動賽事一樣,觀看比賽、社互動動、支援周邊甚至系選手嘅代言效果,電競喺社會上形成咗好多獨特嘅次文

電競迷唔可唔知!電子競技嘅程序同光榮史
仲記唔記得2019年11月11日,喺法國巴黎嘅雅高酒店體育館,成個場地坐滿曬數萬名熱烈嘅觀眾,中央嘅墟冚冚螢幕上播放住兩支隊伍激烈對戰嘅畫面,仲有選手們集中精神噉睇住眼前嘅電腦螢幕,趕噉操控鍵盤同滑鼠,同時,唔關隊友緊密合作,場面異常緊張刺激,你可唔可以感受到氣氛中充滿咗緊張同競爭,似乎一個微小嘅差遲就可能決定成套比賽嘅勝負。
最後,中國隊伍Fun Plus Phoenix(FPX)喺五戰三勝嘅賽制下,以三連勝嘅結果擊敗咗歐洲隊伍G2 Esports(G2),成功奪得咗《英雄聯盟》Season9第九屆世界錦標賽嘅總冠軍,恭喜佢哋,呢場比賽嘅觀看人數都創落咗驚人紀錄,**平均每分鐘有約2180萬名觀眾收看比賽,同時,有4400萬名觀眾喺某一瞬間同時觀看比賽**,呢可一個扒世紀嘅里程碑。
呢場世界錦標賽不特展示咗頂尖選手們嘅技藝同戰術,都彰顯咗電子競技嘅魅力同影響力,越嚟越多嘅人發現,遊戲不特係一種娛樂形式,更加係一種競技運動,可以喺全球裡麵食吸引咁多嘅觀眾,呢,等我哋睇到咗電子競技行業嘅墟冚冚潛質同埋發展前程,我都有好彩見證呢場精彩嘅比賽不特帶嚟咗刺激嘅競技體驗,都畀我哋感受到遊戲所蘊含嘅無限可能性,等我哋繼續關注同支援呢個趕成長嘅電競領域,都一併等咗好耐未來多啲精彩嘅比賽同古仔!

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